본문 바로가기

Social Entertainment82

iOS 게임 개발 (인디) 의 현실. 돈과 앱스토어에 대한 숫자들 iOS에서의 인디 앱 또는 인디 게임 개발에 대해서 몇 가지 신봉되는 믿음들을 깨버리는 블로그 포스트가 올라왔는데, 필자는 1년 반 동안의 자신의 개발경험과 다른 게임 또는 앱 들의 개발 및 론칭 후의 사후 분석들, 몇 가지 트렌드와 데이터 등을 덧붙이고 있다. 다른 것 보다도 각 게임개발자들의 꼼꼼한 사후분석이 인상적이었고, 실제 경험해 보고 있는 입장에서 공감이 가는 내용이 매우 많았다. 블로그 원문과 이를 인용한 Gamasutra 등에 흥미로운 댓글 들이 많이 올라와 있는데, 분량이 많아 댓글은 다음 기회에 번역해 보기로 한다. 역시 발번역. 필자인 Emeric Thoa 는 The Game Baker 에서 Creative Contet 담당이며, Ubisoft 에서 Worldwide Director .. 2012. 1. 19.
AppTap, 앱 발견은 검색이 아니라 Serendipity 라고 답하다. App Discovery 에 있어서, 검색은 뭔가 아쉬운 점이 있다라고 생각 했었는데, AppTap 이라는 회사가 Serendipity 라는 컨셉을 들고 나왔고, 북미 온라인 게임 퍼블리셔로 유명한 OutSpark 에 투자했던 Syncom 이 이 회사에 투자했다는 소식이 오늘 올라 왔다. 작년부터 InsideMobileApps, TechCrunch, GigaOm 등에서 App Discovery 에 대한 글들이 부쩍 많아 졌고, VentureBeat 는 2010년 가을에 DiscoveryBeat 라는 컨퍼런스 까지 개최했었는데, 올해엔 과연 정말 의미 있는 성과들이 나올 지 궁금하다. 역시 발번역. AppTap Secures $4 mil. In Growth Capital from Syncom and New.. 2012. 1. 14.
홍콩 Animoca 의 App Discovery 를 위한 제안 InsideMobileApps 에서 App Discovery 를 개선 하기 위한 아주 조심스러운 제안이 있다고 소개하는 기사가 올라왔다. 내용은 차치하고서라도 Offer Walls 도 금지 시키는 데, 초수퍼울트라 갑 인 애플에 먹혀들지는 모르겠다. 그것보다도 제안을 했다는 Animoca 에 대해 알아보니 홍콩에 있지만, 재미있는 전략을 구사하는 회사구나 싶다. 마치, Zynga 의 초창기 모습 처럼, 이들은 일주일에도 2-3개씩 모바일 게임을 마구 찍어내고 (churn out), 잦은 컨텐츠 업데이트를 통해 유저들의 retention 을 담보해서, 유저 베이스와 다운로드 건수를 늘린 다음, 천만불 이상으로 추정되는 펀딩을 받았다. 그 돈으로 또 열심히 게임들을 쏟아낼 것이고. 오늘 Reekoo 가 Ha.. 2012. 1. 13.
Pinterest, 소셜 컨텐츠 큐레이션 넘쳐나는 App 과 정보들에 노출 되어 있는 소비자들을 위한 Amazing 한 방법에 대한 고민은 미국에서도 마찬가지 인 것 같다. 최근에 2500 만불의 투자를 유치하며, 세상을 놀라게 한 Pinterest 를 비롯, 몇몇 의미 있는 시도들이 이뤄지고 있는데, 결국 이전의 Social Graph 를 이용한 소셜 비즈니스는 이제 Interest Graph 로 완전히 넘어 왔음을 의미하는 것이라는 생각이다. 소셜 커머스 분야는 이제 Interest Graph 를 어떻게 이용하느냐 가 차세대 블루오션이 될 것 같고, 하루에도 수백개가 쏟아지고 있는 게임도, 출시하자 마자 묻히지 않고 지속가능하려면, 유통에 대한 방식의 고민 중 하나로서 Pinterest 가 채용한 방식을 고려해야 할 것 같다는 생각을 해 본.. 2012. 1. 12.
Zynga IPO 시점에서 본 Facebook 게임의 지속 가능성 (1) 지난 주 소셜 게임 업계 최대 이슈는 Zynga 의 IPO 였다. 결과는 1억 주 공모에 총 10억 달러를 조달했지만, 거래 첫날 공모가인 10불 보다 0.5 불 떨어진 9.5불 거래로 마감되었고, 어제는 9.24불로 거래가 마감되었다. 이것이 의미하는 바에 대해서, 미국 현지에서는 그루폰도 그랬고 IT 주들 주가가 상장 처음엔 내려갔다가 차츰 올라갔으니 결국 올라갈 것이다, 성장 모멘텀이 다 했으니 내려갈 것 이다는 둥, 심지어, 사상 최대 버블이라고 폄훼 하는 보도까지 나오는 등 갑론을박이 한창이다. 물론, 시간이 좀 지나봐야 알 수 있을 것이다. 올해 초 GDC에서 부터, 사실 소셜게임이라는 용어 보다는 Facebook Game 이라고 불러야 맞는 표현이라는 얘기가 나오고 있는 데, Facebook.. 2011. 12. 21.
모바일 앱 발견의 문제: 개발 쪽 문제이지, 소비자 쪽 문제가 아니다 1년에 애플 앱스토어에서 차트에 오르는 게임의 숫자말고 각종 추천, 애플 담당자의 pick 등으로 올라가는 게임의 숫자가 70여개에 달한다는 지난 소셜게임 쇼케이스에서의 발표를 듣고, 역시 라는 생각을 했다. 누가 1년에 70여개나 되는 스마트 폰 게임을 할 까. 결국 성패는 게임 퀄리티는 기본이고, 어떻게 유저들에게 발견되느냐 하는 문제다. 모바일 소셜 게임 개발에 뛰어들었던 작년 여름부터 스마트 폰 게임을 비롯한 앱들의 마케팅에 대한 고민을 하고, 미국 회사들과의 업무제휴를 통해 실제 프로모션에도 적용해 보고 했었는 데, 점점 늘어나는 스마트 디바이스용 어플리케이션의 성공여부는 역시 App Discovery 와 Social Recommendation 분야인 것 같다. 이와 관련해 스크랩 해 두었었던 .. 2011. 12. 12.