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Social Entertainment/Articles & Posts20

Kiip 과 Gamesalad 가 게임 개발 플랫폼에 광고기반의 보상시스템을 통합하다 지난 4월에 Hummer Winblad 가 리드하고 True Ventures 와 Crosslink Capital 이 참여해 350만불을 투자 받은 10대 기업가 소식을 듣고는 참 대단한 친구라는 생각을 했었고, 7월에 이 회사가 Free-to-play 모델이 주 흐름으로 대두되고 있는 스마트 폰 게임 시장에서 개발사들의 유료화 모델의 고민에 대한 하나의 해답으로 소개될 때만 해도, 정말 잘 될 수 있을지 살짝 의심하기도 했었는데, 며칠전, 의미 있는 파트너십을 체결했다는 기사가 올라왔다. 한국에서도 비슷한 모델의 모바일 광고 네트워크를 준비하고 있는 회사들이 있는 것으로 알고 있는 데, 스마트 폰 게임의 수익 극대화라는 측면에서 role 모델이 될 수 있지 않을 까 생각해 본다. 역시 발번역 Kiip.. 2011. 11. 30.
The Road ahead in Mobile Games VentureBeat 의 Dean Takahashi 가 컨퍼런스를 앞두고, Mobile Game 에 대한 특집 기사를 7월10일에 포스팅 했다. 요즘 흔히 인사이트라고 얘기하는 통찰력 이라는 내용에는 빠져 있는 Overview 를 제공한 내용인데다가 내가 가진 생각과 비슷한 내용을 정리한 기사라 반가웠다. 역시 발번역. 모바일 게임은 엔터테인먼트 산업계에서 예측이 불가능한 전쟁터다. Zynga 는 소셜 게임계를 지배하고 있고 대형 퍼블리셔들은 콘솔 게임계를 지배하고 있지만, 글로벌 스마트폰 게임 시장은 여전히 무주공산이다 (wide-open). 잠재 유저가 수십억에 달하기 때문에, 모바일 게임은 모든 게임시장에서 가장 큰 시장이 될 수 있다. 승자는 누가 될 까? 스마트 폰 게임은 Apple의 iPhon.. 2011. 7. 17.
Zynga Goes Global, PopCap Goes Social: Casual Gaming Gets Serious 이번주에 Zynga 가 GodFinger 로 유명한 Wonderland 를 인수했다는 소식이 외신을 탔다. Facebook 에서 성장해서 역사상 가장 빨리 성장한 회사가 된 Zynga는 태생적 한계인 Facebook 이외의 플랫폼으로의 서비스 영역을 확장해야 하는 목표에 가장 부합하는 인수건이 아닌가 생각된다. 역시 발번역.. 캐쥬얼 게임 분야가 치열해 지고 있는 가운 데에, 이번 주에 이뤄진 2건의 메이저 회사에 의한 인수 건이 향후 캐쥬얼 게임의 방향을 말해 주고 있다. Zynga 가 보다 더 큰 규모로 글로벌에 진출할 태세를 갖추었다. 이번 주에 Zynga 는 GodFinger 라는 모바일 게임을 개발한 영국 개발 스튜디오 Wonderland 를 인수했다고 발표했다. 다른 인수건과 마찬가지로 인수비.. 2011. 4. 30.
4 Hot Social Gaming Trends to Watch – in GDC 2011 이번 한 주 동안 게임 산업계의 연중행사 중 하나인 GDC 2011 이 미국 SF 에서 열렸다. 무척 가고 싶었던 행사 이지만, Twitter (트위터를 미디어로 부를 수 있을 지 논란의 여지가 있겠지만, 적어도 나는 그렇게 생각하고 있고, 작년에는 한국의 KAIST 대학원생들이 Twitter 가 미디어에 더 가깝다는 연구결과를 발표해서 많은 구미의 전문가들의 동의를 이끌어 낸바 있다.) 를 비롯한 각종 미디어가 관련 소식들을 쏟아내 주어 대충의 분위기 파악 정도는 할 수 있어서 다행이다 싶었다. 직접 컨퍼런스에 참석하고, Networking 을 할 수 있었던 사람들에 비해서 접할 수 있는 정보의 양이나 질이 같을 수는 없겠지만, 오늘부터 그 동안 keep 해 두었던 관련 소식들을 나름대로 정리 해.. 2011. 3. 5.
4 Misconceptions about Marketing in Social Games 소셜미디어 & 게임 파워블로거 전설의 에로팬더 김보상님과 SK comms 의 김영을 부장등 여러분이 고생하셔셔 올해 5월에 상암동 DMC 에 있는 LG 텔레콤에서 개최된 소셜게임 컨퍼런스에서, 현 크레이지 피시 대표이사이신 허진호 회장의 “페북은 이제 언어권 별로 공략해야 합니다.” 라는 말이 인상적이었는 데, 이제는 마케팅 도구로서의 소셜게임에 관심을 가져야 할 때인 것 같다. 이미 FarmVille 은 많은 종류의 사람들이 플레이하고 있는 소셜게임의 다양한 demographic 을 활용하고 싶어하는 “진지한” 회사들, 예를들어 맥도널드, Citi 등과 제휴를 맺고 일을 하고 있다. 소셜게임으로 많은 유저를 확보한 거대 회사라면, 쉬운 일이 될 수 있겠지만, 스타트업들에게는 버거운 일일 수도 있다는 생.. 2010. 12. 8.
Game 에서의 24가지 비즈니스 모델과 Free-to-play 의 10 가지 비즈니스 모델 2010. 10. 12.