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Social Entertainment82

Zynga Goes Global, PopCap Goes Social: Casual Gaming Gets Serious 이번주에 Zynga 가 GodFinger 로 유명한 Wonderland 를 인수했다는 소식이 외신을 탔다. Facebook 에서 성장해서 역사상 가장 빨리 성장한 회사가 된 Zynga는 태생적 한계인 Facebook 이외의 플랫폼으로의 서비스 영역을 확장해야 하는 목표에 가장 부합하는 인수건이 아닌가 생각된다. 역시 발번역.. 캐쥬얼 게임 분야가 치열해 지고 있는 가운 데에, 이번 주에 이뤄진 2건의 메이저 회사에 의한 인수 건이 향후 캐쥬얼 게임의 방향을 말해 주고 있다. Zynga 가 보다 더 큰 규모로 글로벌에 진출할 태세를 갖추었다. 이번 주에 Zynga 는 GodFinger 라는 모바일 게임을 개발한 영국 개발 스튜디오 Wonderland 를 인수했다고 발표했다. 다른 인수건과 마찬가지로 인수비.. 2011. 4. 30.
Japan’s GREE Picks Up Mobile-Social Gaming Network OpenFeint for $104 Mil. 모바게타운의 DeNA 가 ngmoco 를 인수한 이후 GREE 가 openfeint 를 오늘 인수했다고 발표했다. 이로써 일본 SNS 1,2위 업체가 모두 미국의 모바일 소셜네트워킹 회사 1,2 위 업체를 인수하게 됐다. 모바일 천국인 일본의 회사가 상당한 유저베이스를 가지고 있는 미국 회사를 인수하여 전 세계를 상대로 사업을 펼치게 된 형국이다. 지난 3월, ngmoco 의 Neil Young 은 한 인터뷰에서 지금의 Social Graph 중심의 Social Biz 가 앞으로는 Interest Graph 중심으로 개편될 것이라고 내다 보았고, Interest Graph 의 중심은 Game 과 Entertainment 가 될 것이라고 얘기한 바 있다. 역시 발번역... 일본의 GREE 가 라이벌인 De.. 2011. 4. 22.
Apple 의 Pay-Per-Install 금지 (1) 금주 초에 미국에서 애플의 앱 스토어 랭킹 알고리즘 변경에 대한 급보가 날아들었다. Mac Rumors, Insidemobileapps 등 관련 포럼과 매체들에서는 기존의 pay-per-install 방식을 사용하고 있는 앱들이 당장 피해를 입을 것이지만, 앱들의 quality 에 따라 정당하게 랭킹이 만들어지는 것에 대한 호의적인 시각이 대부분이다. 물론, 유저의 입장에서는 당연한 것인지는 모르겠으나, 앱을 개발하는 입장, 특히 start-up 들에게는 오늘 한국의 법 입안 위원회에서 통과된 이른바 셧다운제 만큼이나 답답한 소리인지도 모르겠다. 어느 트위터리안은 이제 진검 승부라고 잘된 일이라고 하지만, start up 들에게는 오히려 더 힘들어진 것이 아닌가 생각된다. 앱을 잘 만들면 되지 않는가 하.. 2011. 4. 21.
4 Hot Social Gaming Trends to Watch – in GDC 2011 이번 한 주 동안 게임 산업계의 연중행사 중 하나인 GDC 2011 이 미국 SF 에서 열렸다. 무척 가고 싶었던 행사 이지만, Twitter (트위터를 미디어로 부를 수 있을 지 논란의 여지가 있겠지만, 적어도 나는 그렇게 생각하고 있고, 작년에는 한국의 KAIST 대학원생들이 Twitter 가 미디어에 더 가깝다는 연구결과를 발표해서 많은 구미의 전문가들의 동의를 이끌어 낸바 있다.) 를 비롯한 각종 미디어가 관련 소식들을 쏟아내 주어 대충의 분위기 파악 정도는 할 수 있어서 다행이다 싶었다. 직접 컨퍼런스에 참석하고, Networking 을 할 수 있었던 사람들에 비해서 접할 수 있는 정보의 양이나 질이 같을 수는 없겠지만, 오늘부터 그 동안 keep 해 두었던 관련 소식들을 나름대로 정리 해.. 2011. 3. 5.
2011 PopCap Games Mobile Phone Gaming Research 2009년에 이어 Pop Cap 에서 모바일 폰 게임에 대해서 조사한 결과를 발표했다. 비록 적은 수의 집단이긴 하지만, 일종의 tip 을 얻을 수 있다는 점에서 의미가 있을 것 같아, 발 번역 해 본다. Ⅰ. Research Overview 본 조사의 목적은, I. 모바일 게임을 즐기고 있는 모바일 폰 보유자의 비율 II. 현재 (유저들의) 모바일 게임 플레이 내용과 선호도 이해 III. 모바일 폰과 게임의 구매 트렌드 IV. 2009년 AT&T/PopCap 모바일 폰 게임 조사의 벤치마크 데이터 수집은, I. 설문조사 방법: 웹 설문조사 (ePanel) II. 설문 대상: 미국과 영국의 모바일 폰 보유자 III. 설문 문항 수: 26개 IV. 설문 기간: 2011년 1월 25일부터 1월 31일까지 V.. 2011. 3. 4.
4 Misconceptions about Marketing in Social Games 소셜미디어 & 게임 파워블로거 전설의 에로팬더 김보상님과 SK comms 의 김영을 부장등 여러분이 고생하셔셔 올해 5월에 상암동 DMC 에 있는 LG 텔레콤에서 개최된 소셜게임 컨퍼런스에서, 현 크레이지 피시 대표이사이신 허진호 회장의 “페북은 이제 언어권 별로 공략해야 합니다.” 라는 말이 인상적이었는 데, 이제는 마케팅 도구로서의 소셜게임에 관심을 가져야 할 때인 것 같다. 이미 FarmVille 은 많은 종류의 사람들이 플레이하고 있는 소셜게임의 다양한 demographic 을 활용하고 싶어하는 “진지한” 회사들, 예를들어 맥도널드, Citi 등과 제휴를 맺고 일을 하고 있다. 소셜게임으로 많은 유저를 확보한 거대 회사라면, 쉬운 일이 될 수 있겠지만, 스타트업들에게는 버거운 일일 수도 있다는 생.. 2010. 12. 8.