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Social Entertainment/Players8

Zynga 와 일본 소셜게이밍 거인 GREE, DeNA 와 비교 (힌트: 수익면에서 떨어짐) How Zynga Stacks Up to Japan’s Social Gaming Giant, GREE (Hint: It is Less Profitable) by Erick Schonfeld @ TechCrunch, Dec 02, 2011 오늘 론칭 된 Zynga 의 IPO 로드쇼와 더불어서 웹에 구축한 소셜 게이밍의 골리앗 Mark Pincus 에게 모든 시선들이 쏠리고 있다. 하지만, 소셜 게이밍의 미래는, 요즘의 다른 많은 것들처럼, 모바일 인데, Zynga 는 (S-1 Filing 에서도 밝힌 바 있듯) 모바일 에서는 “제한적인 경험”을 하고 있을 뿐이라고 인정했다. 그러나, 얼마나 더 많은 수익성 좋은 소셜 게이밍이 모바일로 갈 수 있을지 알려면 일본의 소셜 모바일 게임 업체들인 GREE 나 De.. 2011. 12. 3.
소셜킬러: DeNA 가 일본 소셜게임 시장을 리드하는 법 최근 몇 주 사이에 DeNA 관련 소식이 G-Star, China GDC, 그리고 일본 현지에서 들려오고 있다. 3/4분기 각 소셜 모바일 게임 플랫폼의 실적을 발 번역하여 포스팅 한 바 있는데, 최근 중국시장을 포함한 세계 시장에 공격적인 투자를 진행하고 있는 DeNA의 소셜 게임 부문 글로벌 담당 임원의 인터뷰 기사가 Gamasutra 에 올라와 발 번역 해 본다. 비록 인터뷰는 2달전, 기사는 한달전에 올라왔지만. Social Killer : How DeNA Leads Japan's Market 일본에서 소셜게임의 선두주자는Mobage 모바일 네트워크를 가지고 있는 DeNA 이다. 이 회사에 관해 놀라운 사실 한 가지는 ARPU 가 12불에 달한다는 것인데, 서구시장에서 이 숫자는 아주 아주 작은 .. 2011. 11. 23.
iOS 및 안드로이드 모바일 (소셜) 게임 업체들 2011년 3/4 분기 실적 리뷰 지난 8월에 이어 이번 분기에도 InsideMobileApps 가 스마트 폰 게임 개발사들의 실적을 나름대로 정리하여 나 같은 사람들을 위한 컨닝 페이퍼를 (cheat sheet) 포스팅 했다. 지난주에 있었던 G-Star 참석관계로 조금 늦게 나마 발 번역하고, 원문에 없던 내용은 다시 기사를 확인한 후에 표로 정리 해 본다. A Review of Quarterly Earnings for Android, iOS Gaming Companies By Kim-Mai Cutler @ Inside Mobile Apps / Nov. 11, 2011 지난번에 올린 내용이 인기가 있어서 이번에도 올려본다. 스마트 폰 게임 산업을 조망하고자 하는 사람들에게 도움이 될 수 있는 컨닝 페이퍼(cheat sheet)로서, .. 2011. 11. 18.
일본 GREE CFO 인터뷰 - from GAMASUTRA 작년 가을 모바게의 DeNA 가 Ngmoco 를 인수하며, 모바일 소셜 게임의 글로벌화를 선언한지, 몇개월 후 GREE 가 Openfeint 를 인수하며, 역시 글로벌화를 선언했었다. 두 일본회사들 중 DeNA 는 한국에 법인을 설립했지만, GREE는 아닌 것 같다. 모바일 소셜 게임과 플랫폼이라는 목표는 양사가 같지만, 어딘지 모르게 다른 측면도 있는 것 같다. 누가 승자가 될런지. 놀라운 것은 GREE 가 한 분기에 TV 광고로만 38억엔 을 썼다는 사실이다. 한화로 510억 상당. 일본에 가면 음반광고 대신에 언제부터인가 GREE 광고로 도배가 되더라는 얘기가 이해가 간다. 흥미로운 것은 지난 6월말에 한국을 법인을 설립한 DeNA의 법인장이 CFO 이고, 이번 Gamasutra 와 인터뷰를 진행.. 2011. 7. 18.
Ngmoco’s Neil Young foresees multibillion–dollar mobile game companies DeNA 의 한국 법인 설립, Com2us 의 플랫폼 발표 등 하반기와 내년에도 모바일과 소셜게임 분야에 대한 전쟁이 활발 해 질 것 같다. 3개월 전에 Venturebeat 와 이루어진 이 인터뷰에서 Ngmoco의 Neil Young 은, 앞으로는 페이스북으로 대변되는 "Social Graph" 와 위치정보로 대변되는 "Location Graph" 보다는 사람들이 "Interest Graph" 로 모여들 것이라고 힘주어 말하고 있다. 한국에서 최근의 Facebook 가입자 수가 주춤 했다는 사실을 허투루 넘길 일 이 아닐 듯 하다. 뒤늦은 번역이다. 역시 발번역. Neil Young 은 Ngmoco 의 CEO 인 이 회사는 일본의 DeNA 에게 작년 가을 최대 4억3백만 불에 인수 되었다. 하지만, Y.. 2011. 6. 29.
Gamzee’ Adventures in HTML5 Game Development for Facebook and Mobile 작년 9월 Zynga 의 HTML-5 플랫폼 개발사 인수, Facebook의 HTML-5 모바일 플랫폼 개발 전략 발표, EA의 2011년 HTML-5 개발 선언에 이어, 한국산 온라인 게임의 미국 퍼블리셔로 유명했던 Acclaim의 Howard Marks가 Gamzee 라는 HTML-5 기반 게임 개발사를 들고 나왔다. 이 Gamzee가 10월에 HTML-5 기반의 모바일 소셜 게임을 내놓는다고 Howard 가 인터뷰를 한 기사를 본 적이 있는 데, iOS 5의 정식 출시에 맞춘 느낌이 든다. 25일 아침 Apple 로 부터 iOS 5 Beta 2 의 가능하다는 메일을 받았는 데, HTML-5 기반의 모바일-소셜게임 개발은 Facebook 의 모바일 플랫폼과 맞물려 한층 더 관심을 받고 있고, 또 앞.. 2011. 6. 25.