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Social Entertainment/DATA12

전 세계 주요 스마트 폰 게임사들 2011년 실적 보호되어 있는 글 입니다. 2012. 3. 11.
iOS 게임 개발 (인디) 의 현실. 돈과 앱스토어에 대한 숫자들 iOS에서의 인디 앱 또는 인디 게임 개발에 대해서 몇 가지 신봉되는 믿음들을 깨버리는 블로그 포스트가 올라왔는데, 필자는 1년 반 동안의 자신의 개발경험과 다른 게임 또는 앱 들의 개발 및 론칭 후의 사후 분석들, 몇 가지 트렌드와 데이터 등을 덧붙이고 있다. 다른 것 보다도 각 게임개발자들의 꼼꼼한 사후분석이 인상적이었고, 실제 경험해 보고 있는 입장에서 공감이 가는 내용이 매우 많았다. 블로그 원문과 이를 인용한 Gamasutra 등에 흥미로운 댓글 들이 많이 올라와 있는데, 분량이 많아 댓글은 다음 기회에 번역해 보기로 한다. 역시 발번역. 필자인 Emeric Thoa 는 The Game Baker 에서 Creative Contet 담당이며, Ubisoft 에서 Worldwide Director .. 2012. 1. 19.
중국 온라인 데이팅 시장 MocoSpace 도 처음에는 남녀들을 서로 연결 시켜주는 데이팅 비슷한 컨셉으로 성장해, 지금은 소셜게임등을 얹은 명실상부한 모바일 소셜네트워크로 자리 매김했다. 게임 이외의 어플리케이션과 FB 외의 Social Platform 에 대해 궁금증이 더해 가던 차에 지인으로 부터 Social Dating Application 의 해외 마케팅을 의뢰받아 진행하고 있는 와중에, 애증의 땅 중국의 Social Dating 시장에 대한 기사와 Nasdaq 상장사의 자료를 번역해 보았다. 5천만명의 등록 유저에 550만명의 MAU, 그리고 120만명의 PU. Dating Site Jiayuan Has 5.5 Million Active Users, 1.2 Million Paying Users By Willis Wee.. 2011. 11. 21.
2011 PopCap Games Mobile Phone Gaming Research 2009년에 이어 Pop Cap 에서 모바일 폰 게임에 대해서 조사한 결과를 발표했다. 비록 적은 수의 집단이긴 하지만, 일종의 tip 을 얻을 수 있다는 점에서 의미가 있을 것 같아, 발 번역 해 본다. Ⅰ. Research Overview 본 조사의 목적은, I. 모바일 게임을 즐기고 있는 모바일 폰 보유자의 비율 II. 현재 (유저들의) 모바일 게임 플레이 내용과 선호도 이해 III. 모바일 폰과 게임의 구매 트렌드 IV. 2009년 AT&T/PopCap 모바일 폰 게임 조사의 벤치마크 데이터 수집은, I. 설문조사 방법: 웹 설문조사 (ePanel) II. 설문 대상: 미국과 영국의 모바일 폰 보유자 III. 설문 문항 수: 26개 IV. 설문 기간: 2011년 1월 25일부터 1월 31일까지 V.. 2011. 3. 4.
All about Social Games 2010. 4. 29.
The Apple AppStore Economy Nate 오픈 플랫폼팀의 Twitter 에서 RT 를 해서 들어 가 봤더니, 아래 자료다. Nate 도 늦었지만, 선전하길 바란다. Orinal Post on HERE 2010. 1. 13.