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페이스북6

iPhone platform vs. Facebook Platform iPhone platform vs. Facebook Platform 2008. 9. 9.
Facebook selling digital gifts at a $ 35m run rate Facebook selling digital gifts at a $ 35m run rate 2008. 9. 9.
New Platform for Building Social Games A New Platform for Building Social Games Sharendipity 는 Social Game 개발용 신규 platform 이다. 설립된 지 1년이 넘은 회사이긴 하지만, Sharendipity Platform (비록 알파 버전이지만) 은 Social Game 디자인을 간소화 하고 모듈화 시킬 수 있는 최초의 강력한 Tool 이다. 다음은 개발자 중 한사람인 Greg Tracy 와의 인터뷰 내용이다. Q: Sharendipity 를 모르는 분들을 위해 간략한 설명을 부탁한다. A: Sharendipity 는 게임과 interactive media application을 개발하고, 유통시키고, 발견해 내기 위한 협업 platform 이다. 창조성만 요구되고, 프로그래밍에 대한 전.. 2008. 8. 22.
Five Lessons for Building Successful Social Games Five Lessons for Building Successful Social Games by Kristian Segerstrale (CEO of Playfish) at Casual Connect Seattle Social Network 에서 서비스 되는 게임들은 광고나 현금화 모델(게임 내 아이템을 구매하는) 로 수익을 내는 완전히 새로운 game platform 이다. 1. Porting 하려 하지 말고 새로이 창조하라. Facebook 의 Top-10 게임들은 완전히 새로 만든 게임들이지 기존에 있던 게임들을 Social Network 환경에 맞게 끔 변형 시킨 게임은 없다. 게임은 혼자 하는 것보다 여럿이 하게 되면 더욱 재미있게 되는 경향이 있다. 게임과 (그 게임을 성공시키기 위한) 전략을 완.. 2008. 8. 21.
"Awesome" Article from MSNBC.COM about "Social Gaming" MSNBC.COM의 Citizen Gamer 칼럼에 Social Game에 관한 글이 올라왔다. 수많은 전문가와 현업 종사자들이 이미 이 분야에 대해 언급한 적이 있고 지금도 또한 언급하고 있지만, 누구 말 대로, Social Game 이 뭔지 어머니에게 조차 설명할 수 있을 정도로 친절한 글이다. 다만, 의도적이었는 지 아니면 말 그대로 실수 였는 지 모르겠지만, "Myface"와 "Spacebook" 이라고 쓴 점이 재미있다. Facebook 과 Myspace, 특이한 게임과 플레이어들을 경쟁적으로 (unleash) 세상에 내놓다. by Winda Benedetti "Who Has the Biggest Brain?" 이라는 게임을 하기 전에, 이런 물음을 자신에게 할 것이다. "내가 정말 이 질문에 .. 2008. 8. 19.
Facebook 의 성장세와 현지화 (번역) 전략 Facebook 과 Myspace의 성장세가 대비되고 있다. 작년에 처음 나올 때만 하더라도, Myspace 가 단연 앞서고 있었고, 주 사용 연령대도, Facebook은 주로 미국의 대학생 연령대, Myspace는 골고루 퍼져 있었지만, 지금은 그 격차가 상당히 줄어들었다. 올 4월에 한국어 서비스를 오픈하고, Developer Conference 도 주최하고 직접 CEO가 한국까지 날아와서 강연도 하는 등, Cyworld 가 지배하고 있는 한국 시장을 넘보기 위해 공을 들이고 있는 Myspace에 비해, Facebook은 독특한 현지화 (번역) 전략을 취하며, 여전히 Stealth Mode를 유지하고 있다. 나 역시 한국에선 이미 그 형태적인 측면에선 아이러브스쿨을, 비즈니스 모델적인 측면에서 Cyw.. 2008. 8. 19.