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iOS 및 안드로이드 모바일 (소셜) 게임 업체들 2011년 3/4 분기 실적 리뷰 지난 8월에 이어 이번 분기에도 InsideMobileApps 가 스마트 폰 게임 개발사들의 실적을 나름대로 정리하여 나 같은 사람들을 위한 컨닝 페이퍼를 (cheat sheet) 포스팅 했다. 지난주에 있었던 G-Star 참석관계로 조금 늦게 나마 발 번역하고, 원문에 없던 내용은 다시 기사를 확인한 후에 표로 정리 해 본다. A Review of Quarterly Earnings for Android, iOS Gaming Companies By Kim-Mai Cutler @ Inside Mobile Apps / Nov. 11, 2011 지난번에 올린 내용이 인기가 있어서 이번에도 올려본다. 스마트 폰 게임 산업을 조망하고자 하는 사람들에게 도움이 될 수 있는 컨닝 페이퍼(cheat sheet)로서, .. 2011. 11. 18.
Where'd Your Social Games Go? Where'd Your Social Games Go? 소셜게임에 맞는 플랫폼 전략은 무엇일까? Zynga, Ngmoco, Evony 가 각각 모바일, 소셜네트워킹 그리고 (소셜게임 전용) 웹사이트가 올바른 움직임이며, 각각 올바른 플랫폼 전략에 대한 물음에 해답이 될 만한 자신들만의 답을 가지고 있다고 주장하고 있다. 요즘 흥미진진한 소셜게임 업계에서 각 개발사들은 더 많은 사람들의 시선을 붙잡아 두기 위해서 그들의 플랫폼 전략을 재고하고 있다. Zynga가 페이스북에서 소셜게임 전용 웹사이트와 아이폰으로 뛰어오르는 동안, Evony는 브라우저에서 페이스북으로 옮겨갔다. 한편, Ngmoco 는 아이폰이나 아이패드 같은 디바이스에 머무르기로 결정했다. 이것은 확실히, 개발사들이 각자 가지고 있는 플랫폼 전.. 2010. 8. 25.
The Rise of Social Gaming 이런 종류의 infographics 를 좋아하는 편인데, 내용은 다음과 같다. - "Facebook 과 MySpace 의 성장이 Social Gaming 의 성공을 가져 왔다. - 무료 게임, "Casual Gamer" 들이 플레이하는 게임. 그러나 이런 종류의 "Casual Gamer" 들은 플랫폼 자체 혹은 정기적으로 게임에 돈을 쓰지는 않지만, 가상상품 (아이템) 에는 적은 돈을 쓴다. 만약에 당신 게임이 2억3천5백만 유저가 있다면, 적은 돈이 불어 나게 된다. - 가장 큰 소셜게임 회사는 "Zynga" 인데, 2억3천5백만 MAU, 6천5백만 DAU 가 있다. 이것은 엑박의 전체 유저 2천만명, WoW 의 1백5십만 전체 유저와 비교된다. FB 의 Top 10 게임 중 6개의 게임이 Zynga의.. 2010. 5. 29.
"Awesome" Article from MSNBC.COM about "Social Gaming" MSNBC.COM의 Citizen Gamer 칼럼에 Social Game에 관한 글이 올라왔다. 수많은 전문가와 현업 종사자들이 이미 이 분야에 대해 언급한 적이 있고 지금도 또한 언급하고 있지만, 누구 말 대로, Social Game 이 뭔지 어머니에게 조차 설명할 수 있을 정도로 친절한 글이다. 다만, 의도적이었는 지 아니면 말 그대로 실수 였는 지 모르겠지만, "Myface"와 "Spacebook" 이라고 쓴 점이 재미있다. Facebook 과 Myspace, 특이한 게임과 플레이어들을 경쟁적으로 (unleash) 세상에 내놓다. by Winda Benedetti "Who Has the Biggest Brain?" 이라는 게임을 하기 전에, 이런 물음을 자신에게 할 것이다. "내가 정말 이 질문에 .. 2008. 8. 19.