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Social Entertainment82

Snow White and the 17 Dwarves Apple 에서 Director of Strategy and Marketing 을 지냈고, 이후 EA를 설립하고, 3DO 를 설립했으며, 현재 Digital Chocolate 의 CEO 이자, 역대 8번째로 AIAS 명예의 전당에 입성한 Trip Hawkins 가 2010년 상반기 Facebook Game 에서 히트한 게임들의 분석을 통해, Social Game 업계도 한국의 온라인 게임 산업처럼 자본, 규모, 마케팅의 경제가 되어 가고 있다고 주장하고 있다. Facebook 을 백설공주에, 나머지 상반기 top-tier 게임들을 17 난장이 들에 비유한 것이 재미있다. Snow White and the 17 Dwarves 거울아 거울아, 누가 세상에서 가장 예쁘니? (이 물음에 대해서) 소셜게임 세상.. 2010. 8. 1.
iPhone Human Interface Guidelines 2010-06-03 : Korean Version 01. 한글 번역 01. 목차 소개 소개 본 문서의 구성 참조 Part Ⅰ iPhone Software 제품 기획 Chapter 1 iPhone OS 플랫폼 명심해야 할 플랫폼의 차이점 Compact 한 스크린 사이즈 메모리 용량 제한 한번에 한 스크린 한번에 한 개 Application 최소한의 유저 도움말 당신의 옵션은 무엇인가? iPhone Applications Web 전용 Application 하이브리드 Application 세가지 Application 스타일 생산성(Productivity) Application 유틸리티(Utility) Application 몰입형(Immersive) Application Application Style 선택하기 기존 컴퓨터 Application을 소유한 경우 Case.. 2010. 7. 2.
iPhone-Sized Apple TV Could Appeal To Gamers By Adam Dickter @ CIOTODAY May 28, 2010 (EST) 판매가 부진한 Apple 의 Apple TV 가 99달러짜리 iPhone 으로 개조될 수 있다면 Gamer 들에게 어필 할 수 있을지도 모른다. 새로운 Apple TV 가 iPhone OS 에서 돌아가고 클라우드 베이스의 컨텐츠를 끌어들일 수 있다면 말이다. 한 애널리스트는 만약 Apple 이 게임 컨트롤러를 제공할 수 있다면, iPhone, iPad 그리고 iPad touch 에서도 어떤 게임들은 아주 잘 돌아갈 수 있을 것이라고 말한다. 그리고 Google 의 Smart TV 와 경쟁구도를 형성할 수 있을 것이라고 말한다. To be continued Original Article on HERE! 2010. 5. 29.
The Rise of Social Gaming 이런 종류의 infographics 를 좋아하는 편인데, 내용은 다음과 같다. - "Facebook 과 MySpace 의 성장이 Social Gaming 의 성공을 가져 왔다. - 무료 게임, "Casual Gamer" 들이 플레이하는 게임. 그러나 이런 종류의 "Casual Gamer" 들은 플랫폼 자체 혹은 정기적으로 게임에 돈을 쓰지는 않지만, 가상상품 (아이템) 에는 적은 돈을 쓴다. 만약에 당신 게임이 2억3천5백만 유저가 있다면, 적은 돈이 불어 나게 된다. - 가장 큰 소셜게임 회사는 "Zynga" 인데, 2억3천5백만 MAU, 6천5백만 DAU 가 있다. 이것은 엑박의 전체 유저 2천만명, WoW 의 1백5십만 전체 유저와 비교된다. FB 의 Top 10 게임 중 6개의 게임이 Zynga의.. 2010. 5. 29.
RealNetworks’ GameHouse launches cross-platform social network for gamers 2010년 5월4일 by Dean Takahashi @ GamesBeat Real Network 의 GameHouse 사업부문이 자사 뿐 아니라 그 파트너사들의 게임에 보다 많은 유저들을 끌어들이기 위해 소셜게임 플랫폼을 론칭했다. 이 소셜게임 플랫폼은 Facebook의 소셜 네트워크를 모든 싸이트와 모바일폰에 접목시키는 것 같은 것이다. 소셜, 온라인, 다운로드 그리고 모바일 게임 플레이가 GameHouse 의Fusion 플랫폼에서 합쳐져서 사용자들이 보다 쉽게 친구들과 공유하거나 친구들이 좋아할 만한 새로운 종류의 게임을 보다 쉽게 발굴해낼 수 있게 될 것이며, 그런면에서 유저들의 Facebook 접속 여부에 구애받지 않는, Facebook 의 기능들을 게임에 접목시킨 것과 같다. GameHouse .. 2010. 5. 5.
iPad and Game Development - Does Flash Still Matter? 2010. 5. 3.