rockyou2 Social Game Developers Keen On Google Plus’ Selective ‘Circles’ 구글 플러스가 비록 소수의 사람들이긴 하지만, 필드 테스트를 위해 공개가 되었다. 공개된 지 며칠이 지난 지금, 미 한국에서 그 기능들에 대한 평가들이 쏟아져 나오고 있고, 성공 가능성에 대한 의견들도 나오고 있다. 초대를 받아야만 사용할 수 있어서, 나도 초대를 요청하는 글을 필트 테스트를 하고 있는 사람에게 보냈는 데, 4일째 구글 플러스는 용량 초과로 그 초대장을 쓸 수 없으니, 조금 기다리는 화면만 띄우고 있다. 나오기가 무섭게 Gamasutra 에 구글 플러스에 거는 소셜게임 개발사들의 기대를 소개하는 기사가 올라왔다. Zynga 가 차지해버린 Facebook 시장 외에 싹수가 보이는 새로운 시장이 생겨 날 것 같으니, 모두들 흥미롭게 지켜 보는 것 같다. 기사를 읽으면서 Ngmoco 의 Nei.. 2011. 7. 4. 33 ways to make your app a hit: VentureBeat's Discovery Directory 앱스토어에 공개된 앱들의 수가 기하급수적으로 늘고 있고, 그 숫자가 백만개에 가까워 짐에 따라, 컨텐츠 개발사들은 그 속에서 자신들을 도드라져 보이게 하기 위해 힘든 시간을 보내고 있다. 앱 세상에서 자신들을 도드라져 보이게 하기 위한 과정들은 “발견”으로 알려져 있고 모든 신규 앱들에게 있어서 “발견” 되기 위한 과정들은 점점 힘들어지고 있으며, 앱들은 소비자나 앱스토어 매니저의 주목을 끌기 위해서 힘겹게 싸워야 한다. “이것이 우리가 가지고 있는 핵심 문제점입니다.” 라고 Granite Ventures 의 부사장인 Saviany Berry 는 말한다. 그리고 이 또한, 우리가 10월 18일 샌프란시스코에서 열릴 두번째 연례 컨퍼런스인 DiscoveryBeat 2010 에서 “발견” 이라는 주제로 씨름.. 2010. 12. 8. 이전 1 다음