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글로벌 스마트 폰 App 시장이 공통으로 안고 있는 문제. 그러나 엄청난 기회의 땅; Get Noticed, Discovered 요 며칠 동안 VentureBeat 에서 가려운 곳을 긁어주는 포스팅이 올라온다. 이 Discovery 문제도 마찬가지이다. 작년 10월에 Discovery Beat을 개최하기 이전에 포스팅 되었던 '33 ways to make your app a hit: VentureBeat's Discovery Directory' 에서는 33가지의 스마트 폰 앱들의 '발견' 방법에 대해 얘기하고 있지만 아직까지는 프로모션에 돈을 쓰는 방법 이외에는 특별한 방법이 없는 것 같다. 아니면 애플 직원들과 좀 친하게 지내든지. 어떤 아이폰 게임은 한 달에 75만불 까지 쓰고 있다고 하니까. 그러나, 사람들에게 '발견' 될 수 있는 방법에는 패널들이 말하고 있는 '친구'의 입소문 또는 추천이 최고라고 하고 있는 데, 굳이 그.. 2011. 7. 19.
The Road ahead in Mobile Games VentureBeat 의 Dean Takahashi 가 컨퍼런스를 앞두고, Mobile Game 에 대한 특집 기사를 7월10일에 포스팅 했다. 요즘 흔히 인사이트라고 얘기하는 통찰력 이라는 내용에는 빠져 있는 Overview 를 제공한 내용인데다가 내가 가진 생각과 비슷한 내용을 정리한 기사라 반가웠다. 역시 발번역. 모바일 게임은 엔터테인먼트 산업계에서 예측이 불가능한 전쟁터다. Zynga 는 소셜 게임계를 지배하고 있고 대형 퍼블리셔들은 콘솔 게임계를 지배하고 있지만, 글로벌 스마트폰 게임 시장은 여전히 무주공산이다 (wide-open). 잠재 유저가 수십억에 달하기 때문에, 모바일 게임은 모든 게임시장에서 가장 큰 시장이 될 수 있다. 승자는 누가 될 까? 스마트 폰 게임은 Apple의 iPhon.. 2011. 7. 17.
Apple 의 Pay-Per-Install 금지 (1) 금주 초에 미국에서 애플의 앱 스토어 랭킹 알고리즘 변경에 대한 급보가 날아들었다. Mac Rumors, Insidemobileapps 등 관련 포럼과 매체들에서는 기존의 pay-per-install 방식을 사용하고 있는 앱들이 당장 피해를 입을 것이지만, 앱들의 quality 에 따라 정당하게 랭킹이 만들어지는 것에 대한 호의적인 시각이 대부분이다. 물론, 유저의 입장에서는 당연한 것인지는 모르겠으나, 앱을 개발하는 입장, 특히 start-up 들에게는 오늘 한국의 법 입안 위원회에서 통과된 이른바 셧다운제 만큼이나 답답한 소리인지도 모르겠다. 어느 트위터리안은 이제 진검 승부라고 잘된 일이라고 하지만, start up 들에게는 오히려 더 힘들어진 것이 아닌가 생각된다. 앱을 잘 만들면 되지 않는가 하.. 2011. 4. 21.
33 ways to make your app a hit: VentureBeat's Discovery Directory 앱스토어에 공개된 앱들의 수가 기하급수적으로 늘고 있고, 그 숫자가 백만개에 가까워 짐에 따라, 컨텐츠 개발사들은 그 속에서 자신들을 도드라져 보이게 하기 위해 힘든 시간을 보내고 있다. 앱 세상에서 자신들을 도드라져 보이게 하기 위한 과정들은 “발견”으로 알려져 있고 모든 신규 앱들에게 있어서 “발견” 되기 위한 과정들은 점점 힘들어지고 있으며, 앱들은 소비자나 앱스토어 매니저의 주목을 끌기 위해서 힘겹게 싸워야 한다. “이것이 우리가 가지고 있는 핵심 문제점입니다.” 라고 Granite Ventures 의 부사장인 Saviany Berry 는 말한다. 그리고 이 또한, 우리가 10월 18일 샌프란시스코에서 열릴 두번째 연례 컨퍼런스인 DiscoveryBeat 2010 에서 “발견” 이라는 주제로 씨름.. 2010. 12. 8.