본문 바로가기

어쩌다 알게 된 트렌드와 경제 뉴스112

China's Social Gaming Ecosystem: Talented Developers, Limited Platforms 2010. 2. 9.
App Developers Talk About Apple's iPad Michel Guillemot of Gameloft wants to make iPad games. He says that Apple's ecosystem is what makes developing games for the iPad so attractive. Michel Guillemot of Gameloft wants to make iPad games from Dean Takahashi on Vimeo. Mark Rein of Epic Games talks about the iPad. Epic Game is known for high-end PC and console games, from Gears of War to Unreal Tournament. He is jazzed about making gam.. 2010. 1. 29.
Social Gaming Executives Predict the Future of the Industry in 2010 By Eric Eldon @ insidesocial games on Jan., 22nd, 2010 2010. 1. 28.
What Will Apple’s New iPad Mean for Third-Party Developers? 오늘 새벽에 생중계로 iPad 발표 현장을 보았다. 처음 출시가격이 공개되었을 때, 비싼데 하고 생각하고 있었는 데, 전략이었나? 결국 원래 가격으로 떨어지는 것을 보고는 역시 Apple 이다는 생각을 했다. 한국에서는 늦었지만, 이제사 불고 있는 Social Application 개발에 대한 붐에 일조하고 있는 iPhone 등장 이후에, 이 iPad 은 어떠한 영향을 끼치게 될 까. 미국에서의 견해를 실어본다. by Eric Eldon @ inside Social Games on Jan., 27, 2010 애플이 그동안 출시하기를 고대했던 Tablet Device 를 이제 막 발표했는데, 사람들의 기대에 부응할 수준이다. 기본적으로 10 인치 짜리 iPod 다. 이 Device 의 출현이 앞으로 소셜.. 2010. 1. 28.
Catch Me If You Can, Launched in Japan 지금으로부터 1년여 전, insidesocial games 에서 한국에서 만들어진 소셜 게임을 소개한다는 기사가 떴었다. 2007년 초순에 북경에 있을 때에 처음으로 미국 친구가 보내오는 메일에서 Social Game의 가능성을 보았지만, 그 이후, "그게 무슨 게임이라고 할 수 있겠느냐", "돈 되겠느냐", "너무 진입장벽이 낮다" 등등 지인들에게 기세 좋게 얘기하다 들은 핀잔들에 대꾸할 대답을 찾지 못해 주눅이 들어 더 이상 목소리 높이지 못하고 있을 때, 들려온 그들의 소식은 정말이지 나를 흥분 시켰었다. "아! 나만 그런 생각 가진 것이 아니었구나!" 그런데, 더욱 놀라웠던 것은, 그들이 만든 게임은 내가 25 여년도 더 전에, 처음으로 게임이란 것을, 동네 오락실이 아닌, 친구네 집에 있었던 애.. 2010. 1. 20.
The Apple AppStore Economy Nate 오픈 플랫폼팀의 Twitter 에서 RT 를 해서 들어 가 봤더니, 아래 자료다. Nate 도 늦었지만, 선전하길 바란다. Orinal Post on HERE 2010. 1. 13.