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The Road ahead in Mobile Games VentureBeat 의 Dean Takahashi 가 컨퍼런스를 앞두고, Mobile Game 에 대한 특집 기사를 7월10일에 포스팅 했다. 요즘 흔히 인사이트라고 얘기하는 통찰력 이라는 내용에는 빠져 있는 Overview 를 제공한 내용인데다가 내가 가진 생각과 비슷한 내용을 정리한 기사라 반가웠다. 역시 발번역. 모바일 게임은 엔터테인먼트 산업계에서 예측이 불가능한 전쟁터다. Zynga 는 소셜 게임계를 지배하고 있고 대형 퍼블리셔들은 콘솔 게임계를 지배하고 있지만, 글로벌 스마트폰 게임 시장은 여전히 무주공산이다 (wide-open). 잠재 유저가 수십억에 달하기 때문에, 모바일 게임은 모든 게임시장에서 가장 큰 시장이 될 수 있다. 승자는 누가 될 까? 스마트 폰 게임은 Apple의 iPhon.. 2011. 7. 17.
RealNetworks’ GameHouse launches cross-platform social network for gamers 2010년 5월4일 by Dean Takahashi @ GamesBeat Real Network 의 GameHouse 사업부문이 자사 뿐 아니라 그 파트너사들의 게임에 보다 많은 유저들을 끌어들이기 위해 소셜게임 플랫폼을 론칭했다. 이 소셜게임 플랫폼은 Facebook의 소셜 네트워크를 모든 싸이트와 모바일폰에 접목시키는 것 같은 것이다. 소셜, 온라인, 다운로드 그리고 모바일 게임 플레이가 GameHouse 의Fusion 플랫폼에서 합쳐져서 사용자들이 보다 쉽게 친구들과 공유하거나 친구들이 좋아할 만한 새로운 종류의 게임을 보다 쉽게 발굴해낼 수 있게 될 것이며, 그런면에서 유저들의 Facebook 접속 여부에 구애받지 않는, Facebook 의 기능들을 게임에 접목시킨 것과 같다. GameHouse .. 2010. 5. 5.